[QQ桌球]QQ桌球FAQ 驾驭桌球

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一、基础:

入球点:
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击打目标球入袋时,主球与目标球撞击的位置称作入球点。

如图,A球为目标球,B球与A球相切,且A球与B球的球心连线是目标球A得入球线路。那么B球的位置就是入球点,只要将主球击打到B球位置,目标球A就可以入袋。

二、基本技术:

中杆技术:

    从表面看中杆技术很容易被认为是击打主球中心部位,其实中杆技术并不仅仅如此。

  理解中杆技术要从主球的运行状态出发,首先说明中杆技术使主球产生的效果:

1、直线球情况:

  主球与目标球在一条直线运行的情况下,运用中杆技术击打目标球,主球会在撞击目标球后停止运动。

2、非直线球情况:

  主球与目标球撞击后不在同一直线运行的情况下,运用中杆技术击打目标球,撞击后主球的运行方向与目标球的运行方向成90℃。

  主球会有上述的效果,是因为主球在撞击目标球时自身没有任何旋转,由此可见,中杆技术的目的是击打出撞击目标球时不旋转或基本不旋转的主球。

  中杆球技术的击打要从上述原理出发,通过控制击球点和击球力度来掌握中杆技术,大致有两种情况:

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    上面这种情况是击打主球的中心部位,使主球在运行过程中一直不产生任何旋转。主球距离目标球越远越需要增加击球力度来保持主球不旋转。

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    上面这种情况是击打主球的中心偏下部位,使主球在运行过程中从反向旋转过渡到不旋转时撞击目标球。主球距离目标球越近越要减小击球力量。

高杆技术:

    高杆技术可以使主球产生与运行方向相同的旋转。主球带有这样的正向旋转与目标球撞击后的效果如下:
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